Pelari Ninja
Ketik untuk lompat duri dan leret ke bawah untuk gelongsor bawah palang ketika larian bumbung makin pantas. Kutip syiling sepanjang jalan dan kejar jarak lebih jauh sebelum tersandung.
Papan kekunci juga boleh Semuanya berjalan dalam pelayar anda. Tiada apa-apa dipasang pada telefon anda.
Kawalan
Ketik Main untuk mula berlari di atas bumbung.
Cara bermain
- Ketik Main untuk mula berlari di atas bumbung.
- Ketik di mana-mana atau tekan Space untuk lompat melepasi kelompok duri.
- Leret ke bawah atau tekan anak panah bawah untuk gelongsor bawah palang.
- Kutip syiling sepanjang larian, kerana setiap satu menambah lima mata.
- Teruskan sambil larian semakin pantas, kerana satu hentaman menamatkan percubaan.
- Main lagi dan kejar jarak lebih jauh serta skor lebih tinggi.
Tentang permainan ini
Seorang ninja berlari merentasi barisan bumbung di bawah cahaya bulan, dan tanah bergolek ke arah anda lebih pantas daripada yang anda suka. Kelompok duri mencucuk naik dari jubin, palang rendah tergantung di udara, dan syiling emas melengkung merentasi celah. Satu langkah tersilap menamatkan larian serta-merta, jadi ia permainan tentang input yang bersih dan pasti, bukan yang bergaya.
Setiap halangan datang dengan irama yang boleh dijangka jika anda kekal fokus.
Ia pelari tanpa henti satu jari, yang menjadikannya sesuai untuk perjalanan. Jalan di hadapan jarang adil untuk lama, kerana kelajuan merangkak naik semakin jauh anda pergi, tetapi kawalannya memaafkan dengan cara yang bijak, dan itulah yang mengekalkannya menyeronokkan dan bukan menyeksakan.
Rasa ingin mencuba sekali lagi datang hampir serta-merta selepas setiap larian tamat.
Apa yang anda sebenarnya lakukan
Ketik di mana-mana, atau tekan Space, untuk melompat, dan leret ke bawah (atau tekan anak panah bawah) untuk gelongsor. Lompatan melepasi kelompok duri, sementara gelongsoran menundukkan anda di bawah palang tergantung, dan kedua-duanya gerakan pantas yang tidak boleh dibatalkan di tengah udara. Dua halangan ini berselang dalam rentak tetap, jadi sebahagian besar kemahiran cuma mengenal pasti yang mana sedang menghampiri.
Oleh kerana duri dan palang muncul berselang-seli, mata anda cepat belajar membaca rentaknya.
Skor anda ialah jarak ditambah lima mata bagi setiap syiling yang dikutip, jadi syiling berbaloi dilencongkan sedikit. Permainan menjadi lebih pantas semakin jauh anda berlari, yang mengetatkan masa setiap lompatan dan gelongsoran. Ada juga penampan lompat kecil: jika anda ketik tepat sebelum mendarat, lompatan tetap berlaku sebaik anda menyentuh tanah, melicinkan kekecewaan biasa menekan sedikit terlalu awal.
Skor yang tinggi memerlukan gabungan jarak jauh dan syiling yang dikutip dengan selamat.
Petua untuk jadi lebih baik
- Lompat lewat, bukan awal. Lompatan yang bermula terlalu awal menjatuhkan anda terus ke atas duri yang dielakkan.
- Gelongsor melalui tengah palang dan bukan tepinya, sekiranya masa anda tersasar sedikit.
- Kutip lengkok syiling walaupun ia berada di atas duri, kerana lompatan yang tepat masanya mengutipnya dengan selamat.
- Pastikan ketikan anda ringan dan tunggal. Ketikan dua kali membazirkan penampan dan boleh membiarkan anda di tanah.
- Kekal tenang apabila kelajuan meningkat, kerana rentak jarak halangan kekal adil walaupun ia terasa gila.
Siapa yang sesuai
Sesiapa yang mahukan larian pantas dan tepat untuk mengisi masa menunggu singkat, serta pemain yang gemar mengejar rekod peribadi satu percubaan bersih pada satu masa. Ia mudah dipelajari dan sukar disempurnakan, dan itulah tawaran pelari tanpa henti. Ia juga berfungsi sebagai pemanasan lima minit antara permainan lebih besar.
Ia juga bagus untuk pemain yang belum biasa dengan permainan tanpa henti.
Bermain di telefon
Satu ketikan atau leretan ke bawah sahaja input yang diperlukan, jadi ia sesuai dimainkan dengan sebelah tangan dalam perjalanan LRT atau MRT. Tiada apa perlu dimuat turun dan permainan berhenti apabila anda tinggalkan tab, jadi gegaran atau pengumuman stesen tidak akan menghilangkan larian anda.
Soalan lazim
Apakah dua kawalannya?
Ketik atau tekan Space untuk lompat melepasi duri, dan leret ke bawah atau tekan anak panah bawah untuk gelongsor bawah palang tergantung. Itulah keseluruhan skema kawalan.
Bagaimana skor saya dikira?
Skor anda ialah jumlah jarak ditambah lima mata bagi setiap syiling yang dikutip. Syiling berbaloi dilencongkan sedikit, tetapi hanya jika ia selamat.
Adakah permainan menjadi lebih pantas?
Ya. Larian menjadi lebih pantas semakin jauh anda pergi, yang mengetatkan masa setiap lompatan dan gelongsoran. Jarak halangan kekal adil walaupun ia terasa gila.
Betul ke satu hentaman terus tamat?
Ya, satu perlanggaran menamatkan larian, jadi input yang bersih dan tepat masanya lebih penting daripada kelajuan. Penampan lompat kecil membantu jika anda ketik sedikit awal.