Papan & Klasik

Sambung Empat: Susun Empat

Jatuhkan cakera ke dalam grid tujuh lajur dan berlumba dengan komputer menyusun empat berturut. Anda jalan dahulu setiap pusingan, jadi bina ancaman pertama sebelum ia membalas.

★ 4.6Penilaian
3kali dimain
SederhanaKesukaran
1 pemainPemain
Sambung Empat: Susun Empat

Permainan dimuatkan apabila diketuk supaya halaman kekal pantas dengan data mudah alih.

★ 4.6 · 3 kali dimain Muat turun

Papan kekunci juga boleh Semuanya berjalan dalam pelayar anda. Tiada apa-apa dipasang pada telefon anda.

Kawalan

Pilih Senang, Sederhana atau Susah, kemudian ketik Main untuk bermula.

Cara bermain

  1. Pilih Senang, Sederhana atau Susah, kemudian ketik Main untuk bermula.
  2. Ketik satu lajur, atau guna kekunci anak panah dan Space, untuk menjatuhkan cakera.
  3. Bergilir dengan komputer, yang sentiasa membalas selepas anda.
  4. Susun empat cakera anda dalam baris, lajur atau pepenjuru untuk menang.
  5. Ketik Pusingan seterusnya untuk terus bermain dan memanjangkan rentetan kemenangan anda.

Tentang permainan ini

Sambung Empat ialah teka-teki graviti yang setiap cakera yang anda jatuhkan akan jatuh ke ruang kosong paling rendah dalam lajurnya. Tujuh lajur berada di atas enam baris, dan anda serta komputer bergilir mencuba menyusun empat cakera warna anda berturut-turut. Ia kelihatan seperti permainan kanak-kanak tetapi dimain seperti pertarungan akal yang sebenar.

Anda sentiasa menjatuhkan cakera dahulu, bermain merah menentang warna emas komputer, yang memberi anda penghormatan menyediakan ancaman pertama dalam pusingan itu. Dari situ, anda berdua bertukar serangan dan sekatan sehingga seseorang akhirnya menemui satu celah lalu menerkam.

Apa yang anda buat sebenarnya

Ketik satu lajur, atau gerakkan penunjuk dengan kekunci anak panah dan tekan Space, atau ringkasnya tekan kekunci nombor satu hingga tujuh, untuk menjatuhkan cakera. Cakera itu menggelongsor ke bawah, dan matlamatnya ialah menyambungkan empat cakera anda dalam baris, lajur atau pepenjuru sebelum pihak lawan berbuat demikian. Amaran singkat akan berkelip jika anda menyasarkan lajur yang penuh, jadi ketikan yang tersalah masa tidak pernah membazirkan giliran anda.

Pilih Senang untuk lawan yang longgar, Sederhana untuk lawan yang menang dan menyekat bila boleh, atau Susah untuk lawan yang mencari beberapa langkah ke hadapan. Menang, seri dan kalah dikira, rentetan terbaik anda disimpan, dan papan akan menyala seketika di sekitar empat cakera kemenangan apabila pusingan diputuskan. Skema warna emas dan merah memudahkan anda melihat cakera siapa yang mana sekali pandang.

Petua yang menjadikan anda lebih baik

  • Bermain di lajur tengah lebih awal, kerana cakera di situ berada pada lebih banyak potensi empat-berturut berbanding mana-mana tempat lain pada papan.
  • Bina ancaman bertindih, kerana satu cakera boleh menyumbang kepada satu baris, satu lajur dan kedua-dua pepenjuru.
  • Sebelum menyerang, periksa sama ada petak yang anda perlukan boleh disekat dengan mudah oleh komputer pada masanya.
  • Sediakan dua petak kemenangan serentak, kerana lawan yang kuat pun hanya boleh menutup satu daripadanya.
  • Perhatikan ancaman pepenjuru komputer, yang paling mudah terlepas pandang dan paling berbahaya.

Siapa yang sesuai bermain

Ia dicipta untuk pemain yang menikmati permainan lebih perlahan dan bertimbang rasa berbanding ujian refleks, dan memuaskan untuk digilap sedikit demi sedikit pada kesukaran yang lebih tinggi, pusingan demi pusingan. Pemain yang sabar dan suka merancang dua langkah ke hadapan akan mendapat manfaat paling banyak.

Bermain di telefon

Lajurnya cukup lebar untuk ketikan yang tepat, dan anak panah penunjuk menunjukkan di mana cakera anda akan mendarat. Cakeranya beranimasi dengan lancar pada Android pertengahan, dan amaran lajur-penuh berkelip daripada menghukum ketikan yang tersalah masa. Permainan berjeda sendiri bila anda bertukar aplikasi, jadi pusingan yang panjang dan berhati-hati tidak pernah hilang. Ia juga berjalan tanpa muat turun dan tidak menggunakan data internet, jadi sesuai dimain walaupun tiada sambungan Wi-Fi. Cakera emas dan merah mudah dibezakan pada skrin kecil, dan papan yang menyesuaikan diri dengan skrin menjadikannya selesa dimain sebelah tangan.

Soalan lazim

Siapa jalan dahulu?

Anda. Anda bermain cakera merah dan sentiasa menjatuhkan dahulu, manakala komputer menyusul dengan cakera emas. Mula dahulu membolehkan anda menyediakan ancaman pembukaan setiap pusingan.

Bagaimana kesukaran berbeza?

Senang bermain dengan longgar dan terlepas peluang. Sederhana mengambil peluang menang atau menyekat peluang anda bila boleh. Susah memandang beberapa langkah ke hadapan dan sangat sukar dikalahkan.

Apa jadi kalau saya pilih lajur penuh?

Tiada apa yang terbazir. Lajur itu berkelip amaran singkat dan anda cuma pilih lajur lain, tanpa kehilangan giliran anda.

Adakah rentetan saya disimpan?

Ya. Rentetan kemenangan terpanjang anda disimpan pada peranti anda sendiri, bersama jumlah menang, seri dan kalah keseluruhan anda.

Lagi permainan seperti ini

Semua permainan →