Tug of War: Tarik Menuju Kemenangan
Seutas tali, dua pasukan dan satu irama. Ketik mengikut rentak untuk mengalahkan pihak lawan dalam duaan tempatan atau solo ini.
Papan kekunci juga boleh Semuanya berjalan dalam pelayar anda. Tiada apa-apa dipasang pada telefon anda.
Kawalan
Ketik butang besar mengikut rentak. Mod dua pemain: satu pemain ketik bahagian atas, satu lagi bahagian bawah.
Cara bermain
- Ketikan mengikut rentak memberi kuasa berganda โ rentak mengalahkan kepanikan.
- Pantau denyutan penunjuk rentak dan hayati sebelum menarik dengan kuat.
- Empat ketikan tetap setiap kitaran rentak biasanya bertahan lebih lama daripada letupan tergesa.
- Dalam mod dua pemain, selang-seli siapa memulakan setiap tarikan untuk kekal adil.
- Pemenang tiga daripada lima bermakna kehilangan tarikan pertama tidak menjejaskan strategi anda.
Tentang permainan ini
Tug of War memadatkan pertandingan kekuatan tertua dalam sejarah kepada pertarungan irama lima saat. Seutas tali merentang melintasi skrin dengan penanda tengah; dua pasukan menarik di kedua-dua hujung; dan tugas anda ialah mengetik cukup pantas โ dan mengikut rentak โ untuk menyeret penanda itu melepasi garisan sebelum lawan anda menyeretnya melepasi garisan anda.
Dalam mod solo anda berdepan AI yang kekuatan tariknya meningkat melalui tiga tingkat kesukaran, dan mekanik irama itulah yang memisahkannya daripada permainan tekan butang: ketikan mendarat dengan kuasa penuh apabila dipadankan dengan denyutan rentak dan hanya separuh kuasa di luar itu. Menghentam begitu saja kalah kepada rentak metronomik yang terukur, iaitu pelajaran yang lebih baik daripada kebanyakan permainan ajar. Dalam mod dua pemain tempatan, skrin berpecah atas dan bawah supaya dua orang boleh bertarung pada satu telefon.
Paparan menghayati komedinya: watak bersandar ke belakang, tumit tercungkil, tali kelihatan semakin reput di bawah ketegangan, dan reben tengah berayun dramatik apabila momentum berubah. Pusingan adalah pemenang tiga daripada lima tarikan, dan setiap tarikan berlangsung sekitar lapan saat โ cukup lama untuk terasa semputnya, cukup pendek untuk terus menuntut pertandingan semula.
Rentetan kemenangan dijejak bagi setiap mod dan disimpan secara tempatan. Mod dua pemain menjadikannya permainan multiplayer yang jarang berfungsi di perhentian bas, meja kelas atau penantian makan malam yang panjang, tanpa sebarang persediaan dan tanpa internet. Yang pertama mencapai tiga kemenangan tarikan memenangi perlawanan.
Soalan lazim
Bolehkah dua orang benar-benar bermain pada satu telefon?
Ya โ mod dua pemain tempatan memecahkan skrin kepada zon ketik atas dan bawah untuk permainan bersemuka.
Adakah mengetik lebih pantas sentiasa menang?
Tidak. Ketikan di luar rentak hanya dikira separuh kuasa, jadi irama mengalahkan kelajuan kasar.
Berapa lama satu perlawanan?
Setiap tarikan sekitar lapan saat, dan perlawanan adalah pemenang tiga daripada lima โ biasanya di bawah satu minit.
Apakah kesukaran AI yang tersedia?
Tiga tingkat, setiap satu dengan tarikan asas lebih kuat dan toleransi rentak lebih ketat.