Aksi

Sword Dash: Tebas Gelombang

Satu bilah, satu butang das, musuh tanpa henti. Pasa serangan anda, das merentasi kumpulan dan selamatkan arena.

★ 4.7Penilaian
377kali dimain
SusahKesukaran
1 pemainPemain
Sword Dash: Tebas Gelombang

Permainan dimuatkan apabila diketuk supaya halaman kekal pantas dengan data mudah alih.

★ 4.7 · 377 kali dimain Muat turun

Papan kekunci juga boleh Semuanya berjalan dalam pelayar anda. Tiada apa-apa dipasang pada telefon anda.

Kawalan

Seret untuk bergerak; ketik butang das (atau bar ruang) untuk menebas ke hadapan dengan kekebalan ringkas.

Cara bermain

  1. Das itu kebal untuk bingkai pertamanya — elak melalui serangan, bukan menjauhinya.
  2. Penyejukan memaksa disiplin: jangan mendas tanpa pelan keluar.
  3. Brute dua-hentaman menghukum das panik — umpan ayunannya dahulu.
  4. Archers menghukum pemusingan malas; das secara pepenjuru untuk menutup jarak.
  5. Rantai das membunuh untuk kekalkan meter kombo bagi pemarkahan bonus.

Tentang permainan ini

Sword Dash mengurangkan fantasi wira aksi kepada dua kata kerja: bergerak dan das-tebas. Pendekar anda meluncur ke tempat anda tunjuk, dan das itu kedua-duanya pertahanan dan serangan — letusan kelajuan yang menebas apa sahaja di laluannya, dengan penyejukan pendek yang memaksa setiap penggunaan menjadi keputusan. Musuh mendekat dalam gelombang, dan keseluruhan permainan hidup di ruang antara bertarung dan melarikan diri.

Senarai musuh mencipta tekstur taktikalnya. Grunt berjalan terus kepada anda dan mati dengan mana-mana das. Brute menolak hentaman pertama dan perlukan dua. Archers mengekalkan jarak dan menghukum pemusingan malas, dan Rival yang gemar das mencerminkan set gerakan anda sendiri dalam duel yang terasa benar-benar seperti catur. Komposisi gelombang mencampurkannya dengan sengaja, jadi menjelang gelombang sepuluh anda menghala das anda seperti penari merancang langkah.

Das itu kebal untuk bingkai pertamanya — reka bentuk i-frame klasik — yang menjadikannya alat elakan dahulu dan senjata kemudian. Pemain hebat mendas melalui serangan dan bukannya menjauhinya, menebas laluan dari tengah bulatan yang runtuh dan mengubah kematian pasti menjadi multikill. Das membunuh berantai memanjangkan meter kombo yang menurun perlahan, memberi ganjaran kepada agresi tanpa menuntut kecerobohan.

Sesi arena meningkat melalui gelombang tanpa henti dengan pengumpulan kesihatan pertengahan sesi setiap lima gelombang, gelombang dan skor terbaik disimpan secara tempatan. Kawalan ialah satu jari pada mudah alih dan WASD-tambah-ruang pada desktop. Ia permainan aksi paling lengkap dalam katalog: mudah dimulakan, benar-benar mendalam apabila gelombang mula bertindih.

Soalan lazim

Apakah sebenarnya fungsi das?

Ia meluncurkan anda ke hadapan, menebas musuh di laluan anda, dan memberikan kekebalan ringkas pada permulaan.

Adakah gelombang ada penghujung?

Tidak — gelombang meningkat selamanya. Gelombang terbaik dan skor terbaik disimpan secara tempatan.

Bagaimana saya pulihkan kesihatan?

Pengumpulan kesihatan muncul setiap gelombang kelima; kehabisan penuh menamatkan sesi.

Musuh mana paling berbahaya?

Rival — ia mendas seperti anda, jadi pertarungan menjadi duel penyejukan dan jarak.

Lagi permainan seperti ini

Semua permainan →