Soccer Headers: Kekalkan Bola di Udara
Dua penjaga, satu bola, pasukan udara tanpa henti. Tanduk bola kembali dan jaringkan apabila lawan tersilap — solo atau pada satu skrin.
Papan kekunci juga boleh Semuanya berjalan dalam pelayar anda. Tiada apa-apa dipasang pada telefon anda.
Kawalan
Seret kiri dan kanan untuk menggerakkan pemain anda; lompatan berlaku automatik apabila bola tiba. Dua pemain: separuh kiri mengawal penjaga kiri.
Cara bermain
- Sentuhan tengah menghantar bola paling pantas — sentuhan tepi berpusing tidak boleh diduga.
- Berdiri sedikit di belakang titik pendaratan bola yang dijangka, bukan di bawahnya.
- Mata pasukan berganda selepas sepuluh tandukan, jadi kekalkan pertukaran panjang.
- Pandang bola, bukan lawan anda — lengkokan sentiasa mengalahkan mata.
- Dalam mod dua pemain, cerminkan apa yang berkesan terhadap anda; tabiat baik berjangkit.
Tentang permainan ini
Soccer Headers mengubah latihan padang latihan menjadi permainan kompetitif penuh. Dua watak melantun di bahagian padang masing-masing, bola melengkung di antara mereka, dan keseluruhan sukan itu adalah satu soalan: bolehkah anda meletakkan kepala di bawah penurunan bola sebelum ia menyentuh tanah anda? Sentuhnya dan ia terbang kembali; terlepasnya dan lawan anda menjaringkan gol.
Fizik membawa permainan ini. Lengkokan bola bergantung pada di mana di kepala anda sambungannya — sentuhan tengah yang bersih menghantarnya rata dan pantas, sentuhan tepi memotongnya ke sudut berpusing yang Jahat. Pergerakan adalah satu paksi setiap pemain, jadi setiap pasukan menjadi perlawanan catur tentang kedudukan: berdiri dalam untuk menjamin sentuhan atau maju ke hadapan untuk memotong sudut bola lebih awal?
Mod solo meletakkan anda melawan penjaga AI yang langkah dan jangkaannya menajam merentasi tiga kesukaran. Mod dua pemain meletakkan kedua-dua penjaga pada satu telefon, kiri dan kanan, untuk bentuk paling tulen permainan — fizik melakukan semua pengadilan, dan setiap mata yang dijaringkan ialah kesilapan seseorang. Yang pertama mencapai tujuh gol memenangi perlawanan.
Pasukan panjang mempunyai keseronokan pemarkahannya sendiri: mata yang dijaringkan selepas sepuluh atau lebih tandukan dalam satu pasukan dikira berganda, yang mengubah keputusasaan pertahanan menjadi peluang serangan. Bola memecut sedikit dengan setiap pertukaran, jadi tiada pasukan kekal selamanya — tetapi pengira rekod pasukan memberi anda sesuatu untuk dikejar walaupun dalam perlawanan yang kalah.
Soalan lazim
Bagaimana saya melompat?
Lompatan automatik apabila bola sampai ke zon anda — kemahiran anda ialah kedudukan mendatar dan pemasaan pendekatan.
Apa yang memenangi perlawanan?
Pertama mencapai tujuh gol. Mata pasukan selepas sepuluh tandukan atau lebih dikira berganda.
Adakah bola semakin pantas?
Ya, sedikit, dengan setiap tandukan berjaya — pasukan memecat sehingga seseorang tersalah.
Bolehkah dua orang bermain pada satu peranti?
Ya — separuh kiri skrin menggerakkan penjaga kiri dan separuh kanan menggerakkan penjaga kanan.