Orbit Bounce: Dua Gelang, Satu Bola
Bola mengelilingi dua gelang sepusat. Ketik untuk melompat antara mereka dan elak duri yang terparkir pada kedua-dua orbit.
Papan kekunci juga boleh Semuanya berjalan dalam pelayar anda. Tiada apa-apa dipasang pada telefon anda.
Kawalan
Ketik di mana-mana untuk melompat antara gelang dalam dan luar. Duri membunuh bila bersentuhan.
Cara bermain
- Kira putaran: satu lompatan setiap separuh pusingan biasanya irama yang betul.
- Pandang duri di hadapan anda, bukan yang di belakang.
- Pusingan akhir melaju โ bertindak untuk lompatan sedikit lebih awal.
- Jangan lompat dua kali cepat; lompatan kedua hampir selalu mendarat pada duri.
- Rantaikan laluan selamat untuk bina skor sebelum jadual memampat.
Tentang permainan ini
Orbit Bounce menukar genre mengelak kepada sesuatu yang indah secara geometri. Bola mengembara tanpa henti mengelilingi satu daripada dua gelang sepusat; duri duduk pada kedua-dua gelang pada sudut rawak. Satu ketikan melonjakkan bola ke gelang lain, dan keseluruhan tugas anda ialah membaca lorong bulatan mana yang kosong pada saat bola akan melaluinya.
Kerana bola tidak pernah menukar kelajuan dan duri tidak pernah bergerak, permainan ini ialah pembacaan pemasaan tulen dan bukannya pecutan refleks โ anda menyelesaikan jadual berputar, bukannya mengalahkannya. Duri muncul di hadapan kedudukan anda dan hilang di belakangnya, jadi tekanan membina dari zon yang boleh anda lihat datang. Skor menaik untuk setiap duri yang anda lalui dengan selamat, dan bola secara beransur melaju supaya pusingan akhir memampatkan jadual.
Psikologinya adalah bahagian menarik: pemula panik melompat setiap kali duri muncul di mana-mana, manakala pemain baik mengira celah โ melompat tepat sekali setiap separuh pusingan, tiada lebih. Papan mengingati skor terbaik anda secara tempatan, dan pencapaian sepuluh mata mengetatkan tetingkap kemunculan cukup untuk mengekalkan ketegangan sesi veteran.
Dengan geometri bersih, warna lembut dan kawalan satu ketikan, ini permainan yang kelihatan seperti aplikasi meditasi dan dimainkan seperti kabinet arkad. Tiada untuk dipelajari, segalanya untuk dikuasai.
Soalan lazim
Adakah duri bergerak?
Tidak, ia terparkir pada sudut tetap. Hanya bola anda bergerak, menjadikan permainan pembacaan pemasaan tulen.
Bagaimana markah dikira?
Setiap duri yang berlalu di belakang anda dengan selamat menambah satu mata. Bola memecut apabila skor menaik.
Adakah terdapat corak penempatan duri?
Duri muncul di hadapan kedudukan anda dengan jurang minimum, jadi setiap susunan boleh diselesaikan tetapi tidak boleh diduga.
Apakah skor yang baik?
Dua puluh ialah sesi yang kukuh, empat puluh ialah wilayah pakar.