Volleyball Bump: Raja Pasukan
Serve, bump, set, spike. Mainkan pasukan yang menentang graviti melawan AI atau rakan pada skrin yang sama.
Papan kekunci juga boleh Semuanya berjalan dalam pelayar anda. Tiada apa-apa dipasang pada telefon anda.
Kawalan
Seret untuk bergerak, ketik untuk melompat-menyentuh bola. Mod dua pemain: separuh kiri skrin mengawal pemain kiri.
Cara bermain
- Tiga sentuhan setiap pihak: bump tinggi, set dekat jaring, kemudian lompat untuk spike.
- Sentuhan tengah mengawal bola; sentuhan tepi menyemburkannya tidak boleh diduga.
- Pasir melambatkan larian anda — mula bergerak lebih awal daripada yang terasa perlu.
- Spike dengan memasa lompatan-sentuhan tepat di jaring, bukan sebelum itu.
- Pasukan panjang dijejak — selamat pertahanan mengekalkan rekod hidup.
Tentang permainan ini
Volleyball Bump mengubah klasik pantai menjadi mainan fizik yang boleh anda bertekakan. Dua watak melantun merentasi gelanggang pasir masing-masing, bola mematuhi lengkokan jujur, dan setiap sentuhan dikira: tiga sentuhan maksimum setiap pihak sebelum ia mesti melintasi jaring. Yang pertama mencapai sebelas mata dengan pendahulu dua mata memenangi perlawanan.
Sistem sentuhan sengaja arkad-ringkas tetapi mendalam secara fizikal. Kedudukan sentuhan menentukan segalanya — bump dengan tengah watak anda menghantar bola tinggi dan terkawal, sentuhan tepi menyemburkannya ke tepi, dan melompat ke dalam sentuhan di jaring menghasilkan spike yang menggegarkan gelanggang lawan. Satu pasukan boleh berubah daripada pertahanan panik ke kemasan set-spike dalam tiga sentuhan, dan pasukan panjang itulah tempat permainan ini bersinar.
Mod solo menawarkan AI tiga tingkat yang serve, bertahan dan menge-spik dengan keyakinan meningkat, manakala mod dua pemain tempatan meletakkan kedua-dua gelanggang pada satu skrin — pemain kiri di separuh kiri, pemain kanan di kanan — untuk pertarungan pantai bersemuka tanpa persediaan. Skor disimpan secara automatik, side-out dipanggil dengan betul, dan serve berputar mengikut peraturan.
Perisa persekitaran datang percuma: pasir melambatkan larian anda, matahari berada di belakang satu gelanggang menjadikan bola tinggi lebih sukar dibaca di pihak itu, dan mata perlawanan mendapat gendangannya sendiri. Pasukan dijejak, dengan pertukaran terpanjang anda disimpan sebagai rekod tempatan yang berbalas dikejar walaupun ketika kalah.
Soalan lazim
Apa yang memenangi perlawanan?
Pertama mencapai sebelas mata dengan sekurang-kurangnya pendahulu dua mata, mengikut peraturan side-out bola tampar sebenar.
Berapa sentuhan setiap pihak?
Tiga maksimum sebelum bola mesti melintasi jaring, seperti bola tampar sebenar.
Bolehkah dua orang bermain pada satu peranti?
Ya — separuh kiri skrin mengawal satu pemain, separuh kanan pemain lain.
Adakah pasir mempengaruhi permainan?
Ya, ia melambatkan pergerakan mendatar, dan matahari berada di belakang satu gelanggang untuk meneduhi bola tinggi pihak itu.