Free Fire

Push Rank Free Fire: Bertahan Di Zon Merah Sehingga Heroic

Rancangan push rank praktikal untuk Free Fire — placement mengatasi kill, disiplin zon, dan mengapa zon merah ialah masalah perancangan dan bukan masalah nasib.

Push Rank Free Fire: Bertahan Di Zon Merah Sehingga Heroic

Menaikkan rank Free Fire sangat sedikit kaitannya dengan berapa banyak kill yang anda dapat. Sistem ranking memberi penekanan besar kepada placement, bermakna cara terpantas untuk naik juga yang paling tidak menarik: bertahan sehingga akhir perlawanan yang memang tidak akan anda menangi, dan hanya mengambil pertarungan yang sudah memihak kepada anda.

Placement dahulu, kill kemudian

Perkara pertama untuk difahami ialah perlawanan di mana anda menamatkan di tempat keempat dengan dua kill lebih bernilai daripada perlawanan di mana anda menamatkan di tempat kelima belas dengan sembilan kill. Kill bernilai mata, tetapi placement menggandakannya.

Secara praktikal, tingkah laku lalai anda pada separuh pertama perlawanan sepatutnya mengelak kontak melainkan anda mempunyai kelebihan jelas: posisi lebih baik, perisai lebih baik, atau lawan yang belum nampak anda.

Zon merah ialah masalah perancangan

Kebanyakan pemain menganggap zon merah sebagai nasib buruk. Ia bukan. Zon merah diumumkan sebelum ia mendarat, dan ia mendarat dalam corak yang boleh dijangka. Mati kerananya hampir selalu keputusan yang anda buat dua minit lebih awal tentang di mana anda berdiri.

  • Jangan sekali-kali berdiri di tempat terbuka semasa zon merah. Walaupun di tengah pertarungan.
  • Gunakan ia sebagai perlindungan. Zon merah antara anda dan skwad lain ialah penghalang yang mereka tidak boleh tembak.
  • Bermain untuk pengumuman, bukan letupan. Sebaik sahaja zon dipanggil, tentukan di mana anda akan berdiri apabila ia mendarat.

Berotasi mengikut zon, bukan mengikut orang ramai

  1. Bergerak awal, sebelum orang ramai. Keluar dari kompaun tiga puluh saat lebih awal membeli posisi yang boleh dipertahankan.
  2. Bergerak di sepanjang tepi zon. Sempadan memberi anda satu sisi yang selamat.
  3. Terima posisi yang lebih buruk jika ia tidak direbut.

Disiplin zon dalam tiga bulatan terakhir

  • Ketahui jalan keluar anda sebelum anda memerlukannya.
  • Ambil ketinggian, tetapi bukan pada apa-apa kos.
  • Biarkan orang lain bertarung dahulu. Dalam permainan akhir empat skwad, skwad yang bertarung dahulu biasanya menamatkan di tempat ketiga.

Soalan loadout yang benar-benar penting

  1. Bolehkah anda bertarung pada dua jarak? Satu senjata jarak jauh dan satu jarak sederhana ke dekat ialah garis dasar.
  2. Adakah anda mempunyai sumber penyembuhan yang dijamin?
  3. Bolehkah anda bergerak di bawah tekanan?

Minda yang menjadikan pendakian boleh diteruskan

Push rank membosankan secara reka bentuk. Perlawanan yang menarik biasanya yang anda mati awal. Jika anda rasa sangat seronok, periksa sama ada anda benar-benar sedang mendaki — keseronokan dan rank sering menarik ke arah yang bertentangan dalam sistem berasaskan placement.

Pemain yang sampai ke Heroic jarang yang paling agresif. Mereka yang berhenti mengambil pertarungan yang tidak perlu.

Soalan lazim
Adakah placement lebih penting daripada kill dalam ranked Free Fire?

Ya. Sistem ranking memberi penekanan besar kepada placement, jadi sampai ke lima teratas secara konsisten mengalahkan perlawanan banyak kill di tempat kelima belas.

Bagaimana hendak mengelak mati kerana zon merah?

Anggap ia masalah perancangan. Zon merah diumumkan sebelum ia mendarat, jadi tentukan di mana anda akan berdiri apabila ia mendarat.

Patutkah saya bertarung pada permulaan permainan?

Hanya dengan kelebihan jelas dalam posisi, perisai atau kejutan.

Bacaan berkaitan