Tanya pemain yang terkunci di Epic mengapa mereka tidak boleh mendaki, dan anda biasanya akan mendengar tentang pasukan, matchmaking atau lawan bertuah. Tanya pemain Mythic soalan yang sama, dan anda akan mendengar tentang rotasi. Jurang antara dua jawapan itu ialah keseluruhan ceritanya, dan hampir tiada kaitan dengan kemahiran mekanikal.
Di bawah ialah lima tabiat yang paling lama menahan pemain Malaysia di Epic. Ia disusun mengikut seberapa banyak rank yang dihabiskan setiap satu, dan semuanya boleh diperbaiki tanpa menukar kumpulan hero anda.
1. Membuat draft untuk klip, bukan untuk kemenangan
Ini tabiat paling mahal dalam senarai ini. Memilih assassin kerana anda mahu klip montaj, ke dalam draft yang sudah ada dua assassin, kalah sebelum minion muncul.
- Lihat apa yang pasukan anda sudah ada sebelum anda hover. Dua assassin tanpa front line bukan draft, ia lambungan syiling.
- Isi kekosongan, sekurang-kurangnya dalam solo queue. Pemain yang memilih tank yang tiada siapa mahu mendaki lebih pantas daripada pemain yang memilih carry yang semua orang mahu.
- Ada satu pilihan selesa untuk setiap peranan. Bukan untuk main semua peranan dengan baik — untuk mengelak menjadi punca draft runtuh.
2. Menganggap wave sebagai hiasan
Kawalan wave ialah kemahiran paling dipandang rendah di bawah Mythic, dan yang memisahkan pemain yang “menang lane” daripada pemain yang menukarnya menjadi kemenangan.
- Freeze apabila anda mendahului. Menahan wave tepat di luar menara anda merampas gold lawan.
- Push sebelum berotasi. Wave yang anda tinggalkan ialah wave yang lawan dapat percuma.
- Jangan bertarung untuk wave yang anda tidak boleh tahan. Berundur dan kehilangan dua minion lebih baik daripada mati.
3. Melihat hero sendiri dan bukan peta
Anda sepatutnya boleh menjawab tiga soalan pada bila-bila masa: di mana jungler lawan, lane mana yang hampir diserang, dan objektif mana yang muncul seterusnya.
Tabiat yang perlu dibina membosankan secara sengaja. Pandang minimap setiap kali anda membersihkan wave atau mengambil camp. Dalam seminggu ia menjadi automatik, dan jumlah kematian kepada gank yang “tidak anda nampak” akan menurun dengan mendadak.
4. Bermain satu perlawanan terlalu banyak
Tilt bukan kelemahan peribadi, ia kesan mekanikal yang boleh dijangka. Pemain yang tilt mengambil pertarungan yang lebih teruk dan berhenti menjejaki objektif.
Peraturan praktikal yang berkesan untuk kebanyakan orang ialah berhenti selepas dua kekalahan. Bukan hukuman — pengiktirafan bahawa kualiti keputusan anda telah menurun.
5. Enggan komited kepada satu peranan
Fleksibiliti berharga untuk draft dan mahal untuk perkembangan anda. Pemain yang main empat peranan biasanya sampai ke dataran tinggi dalam keempat-empatnya.
Pilih peranan utama dan mainkannya untuk satu musim penuh. Pelajari peranan kedua cukup supaya anda bukan beban apabila autofill — tetapi biarkan ia kekal kedua.
Apa yang benar-benar menggerakkan jarum
Pendakian ranked dalam MLBB bukan tentang memperbaiki semuanya, tetapi tentang membuang kebocoran tertentu yang berulang. Jika anda tidak memperbaiki apa-apa lagi, perbaiki tabiat draft dahulu — itulah yang meragut perlawanan sebelum anda sempat bermain.