Kebanyakan senarai tier Mobile Legends yang anda jumpa hanyalah tangkapan skrin jadual kadar kemenangan tanpa sebarang penjelasan. Itu tidak berguna, kerana sesuatu hero boleh memegang kadar kemenangan yang sihat dalam lobi rendah dan masih menjadi beban sebaik sahaja pasukan lawan membuat draft dengan betul. Senarai ini menilai hero berdasarkan tiga perkara yang bertahan dalam permainan ranked sebenar, dan sebabnya ditinggalkan supaya anda boleh tidak bersetuju dengan cara yang betul.
Tiga input, dan yang mana sebenarnya menentukan perlawanan
Setiap kedudukan di bawah datang daripada tiga soalan yang sama.
- Prestasi hero di Epic ke atas. Di bawah Epic, pemain masih mempelajari asas, jadi kadar kemenangan di situ lebih mengukur seberapa pemaaf sesuatu hero berbanding seberapa baiknya. Hero yang angkanya jatuh sebaik sahaja lawan mula berotasi dengan betul tidak layak berada di tier teratas, walau apa pun kadar kemenangan keseluruhannya.
- Fleksibiliti draft. Hero yang selamat dipilih dahulu lebih bernilai daripada hero yang hanya betul sebagai kaunter lewat. Fleksibiliti terkumpul sepanjang musim: anda boleh kekal dengan pilihan selesa anda dan tidak perlu membina semula kumpulan hero setiap kali draft tidak menentu.
- Faktor hukuman. Inilah input yang paling banyak diabaikan, dan inilah yang paling banyak meragut bintang anda. Tanya apa yang berlaku apabila pasukan lawan menjawab dengan betul. Hero yang menjadi hampir tidak boleh dimainkan terhadap dua pilihan tertentu adalah lambungan syiling, bukan pendakian.
Kami tidak menerbitkan kadar kemenangan perpuluhan. Nombor yang tidak boleh kami kesan kembali kepada sumber yang kami percaya lebih buruk daripada tiada nombor, kerana ia memberi gambaran ketepatan yang tidak wujud.
Senarai tampalan ini
Jadual adalah ringkasannya; bahagian di bawahnya ialah tempat hujah sebenar berada.
| Tier | Hero | Peranan | Mengapa mereka di sini |
|---|---|---|---|
| S | Fredrinn | Fighter / Jungler | Kelajuan farming serta kit yang kekal berguna selepas item pertama. Membawa tekanan awal ke lewat permainan tanpa merosot. |
| S | Valentina | Mage | Satu-satunya mage yang benar-benar selamat dipilih dahulu dalam hampir mana-mana draft. Mencuri ultimate ialah jawapan kekal kepada apa sahaja yang dibina lawan. |
| S | Tigreal | Tank / Roamer | Engage paling boleh dipercayai dalam permainan. Dalam meta di mana satu inisiasi bersih menentukan pertarungan, kebolehpercayaan mengalahkan kehebatan. |
| A | Atlas | Tank / Roamer | Siling teamfight lebih tinggi daripada Tigreal, lantai lebih rendah. Dihukum keras oleh backline mudah alih yang enggan berkumpul. |
| A | Lancelot | Assassin | Snowball paling bersih dalam peranan jungle. Merosot jika permainan sampai ke build penuh — sebab itu dia bukan S. |
| A | Wanwan | Marksman | Jawapan kepada tank yang tiada hero lain jawab dengan begitu murah. Perlukan sokongan front-line untuk bertahan dalam fasa lane. |
| A | Angela | Support | Support roaming terbaik untuk pasukan yang bersepadu. Secara praktikalnya satu nyawa tambahan untuk carry anda setiap pertarungan. |
| A | Yu Zhong | Fighter | Menang lane terhadap hampir semua hero dan menukar lane yang dimenangi menjadi pertarungan yang dimenangi. |
| A | Xavier | Mage | Mage pengepungan jarak jauh terbaik buat masa ini. Rapuh, jadi lane dengannya perlu komited. |
| B | Chou | Fighter | Siling kemahiran yang sangat tinggi dan ancaman pick-off pada setiap peringkat permainan. |
| B | Khufra | Tank | Kuat khusus terhadap draft berat dash. Pilihan padanan, bukan pilihan lalai. |
| B | Beatrix | Marksman | Kerosakan tinggi tetapi fasa lane perlahan dan mudah dihukum oleh tekanan jungle agresif. |
| B | Pharsa | Mage | Kerosakan teamfight elit jika lawan membenarkan dia berdiri diam. Biasanya mereka tidak akan. |
| B | Hayabusa | Assassin | Split-push dan kawalan objektif yang bagus, lebih lemah dalam pertarungan lima lawan lima secara langsung. |
| B | Estes | Support | Sempurna jika pasukan anda benar-benar berkumpul. Slot yang terbuang jika mereka tidak. |
| C | Fanny | Assassin | Masih siling mekanikal tertinggi dalam permainan, dan masih paling dihukum oleh invade awal yang tersusun. |
| C | Karrie | Marksman | True damage menjawab tank, tetapi marksman lain melakukan tugasnya dengan lane yang lebih selamat. |
| C | Selena | Mage / Support | Mematikan pada peringkat awal, hampir tidak relevan selepas minit kelima belas. |
| C | Diggie | Support | Kaunter keras kepada crowd control berat dan hampir tiada yang lain. Bukan pilihan lalai. |
Mengapa tier S hanya tiga hero
Senarai tier yang meletakkan sedozen hero dalam tier S bukan senarai tier, ia senarai hero yang sekadar memadai. Tier S dikhaskan untuk pilihan yang betul tanpa mengira apa yang pasukan lawan lakukan. Fredrinn, Valentina dan Tigreal semuanya lulus ujian itu: tiada seorang pun memerlukan draft berjalan dengan cara tertentu untuk menjadi baik.
Tigreal ialah contoh paling jelas mengapa fleksibiliti penting. Dia bukan roamer paling hebat dan kerosakannya hampir tiada, tetapi pilihan roam yang sudah diketahui seluruh pasukan anda cara mengikutinya lebih bernilai daripada pilihan yang lebih menarik tetapi memerlukan perbincangan lima pemain.
Tier A ialah tempat sebahagian besar pendakian berlaku
Jika anda sedang mendaki di Epic dan Legend, jangan mula dengan tier S. Mula di sini. Hero tier A kuat dan kurang diperebutkan, jadi anda boleh memilihnya dalam lebih banyak perlawanan.
Angela dan Yu Zhong ialah dua contoh terbaik. Angela hanya sebaik kesediaan pasukannya untuk komited, jadi dalam solo queue dia lebih dekat ke tier B; dalam lima pemain yang bersepadu dia hampir tier S.
Cara menggunakan senarai tier tanpa menjadi pemain senarai tier
- Pilih dua hero daripada S atau A untuk peranan yang sama. Bukan tiga, bukan lima. Dua. Anda perlu pilihan kedua apabila yang pertama di-ban, dan itu sahaja.
- Pelajari satu kaunter daripada tier B. Khufra melawan komposisi dash, Diggie melawan kawalan berat.
- Mainkan dua puluh perlawanan sebelum menilai semula. Kekuatan hero itu nyata, tetapi kebiasaan juga nyata.
Jika anda di Epic, senarai tier belum begitu penting. Rotasi, kesedaran peta dan tidak mati kepada gank yang anda nampak akan datang akan menaikkan rank anda lebih pantas daripada menukar hero.
Apa yang berubah tampalan ini
- Fighter dengan sustain terbina naik. Fredrinn dan Yu Zhong kedua-duanya mendapat manfaat daripada meta di mana pertarungan berlangsung lebih lama.
- Assassin burst turun satu anak tangga. Bukan kerana kerosakan mereka berubah, tetapi kerana pasukan berkumpul lebih awal.
Imbangan berubah pantas dalam permainan ini. Kami menyemak senarai ini selepas setiap tampalan besar, dan sekali lagi pertengahan tampalan jika perubahan imbangan berlaku.