Senarai tier senjata dalam PUBG Mobile biasanya meletakkan senjata mengikut kerosakan sesaat secara teori, iaitu statistik yang tidak pernah ditembak oleh sesiapa dalam perlawanan sebenar. Apa yang benar-benar menang pertarungan ialah gabungan jarak berkesan, seberapa terkawal recoil pada skrin telefon, dan sama ada jenis peluru yang anda perlukan ada di peta yang anda mainkan.
Senarai ini menilai senjata berdasarkan tiga perkara itu. Kesannya, sesetengah senjata dengan reputasi terkenal berada lebih rendah daripada jangkaan anda, dan sesetengah yang kurang popular berada lebih tinggi.
Tiga input
- Jarak berkesan berbanding jarak yang anda gunakan. Senjata hanya bagus dalam pertarungan yang benar-benar anda ambil.
- Kawalan recoil pada mudah alih. Inilah input yang selalu disalah anggap oleh senarai yang diadaptasi dari PC. Senjata yang terkawal dengan tetikus boleh menjadi tidak terkawal dengan dua ibu jari.
- Ekonomi peluru. Senjata yang menggunakan peluru sama seperti senjata utama anda bermakna satu perkara kurang untuk dicari.
Senarai senjata tampalan ini
| Tier | Senjata | Kelas | Mengapa ia di sini |
|---|---|---|---|
| S | M416 | Assault Rifle | Automatik paling terkawal dalam permainan dan paling mudah dijalankan dengan attachment penuh. Jarang terbaik dalam apa-apa, tetapi sentiasa pilihan paling selamat. |
| S | AKM | Assault Rifle | Kerosakan praktikal tertinggi antara raifel 7.62 dan auto jarak dekat terbaik selepas compensator dipasang. |
| S | AWM | Sniper Rifle | Masih senjata paling menentukan dalam permainan. Satu tembakan menembusi helmet tahap tiga menamatkan perlawanan pemain. |
| A | Beryl M762 | Assault Rifle | Siling lebih tinggi daripada AKM di tangan yang mahir, recoil jauh lebih tinggi. |
| A | Mini 14 | DMR | DMR paling bersih untuk sasaran mudah alih — recoil rendah, tembakan susulan pantas. |
| A | UMP45 | SMG | Senjata permulaan terbaik. Terkawal hampir tanpa attachment, yang sangat penting dalam tiga minit pertama. |
| A | M24 | Sniper Rifle | Hampir AWM dengan kadar jumpa yang jauh lebih baik. |
| A | Kar98k | Sniper Rifle | Masih bolt-action terbaik untuk pemain yang mengambil masa. Lebih perlahan daripada M24 dalam semua aspek. |
| B | SCAR-L | Assault Rifle | Kukuh dan boleh dijangka, tetapi M416 melakukan semuanya dengan reload lebih pantas. |
| B | Vector | SMG | Masa-untuk-bunuh paling pantas dalam jarak dekat, tetapi saiz magazin menjadikannya pilihan khusus. |
| B | DP-28 | LMG | Senjata awal permainan terbaik di peta. Merosot keras apabila lawan mendapat gear tahap tiga. |
| B | SKS | DMR | Kerosakan per tembakan yang baik, tetapi recoilnya meragut tembakan kedua anda. |
| C | Win94 | Sniper Rifle | Tiada pelekap skop ialah penghalang besar pada mudah alih. Menyeronokkan, bukan kompetitif. |
| C | Pistol | Sidearm | Alat selepas terjun dan tidak lebih daripada itu. |
| C | Shotgun | Shotgun | Mematikan dalam jarak tiga meter dan tidak berguna melebihi lapan meter. |
Mengapa M416 kekal di puncak walaupun membosankan
M416 bukan senjata terbaik dalam apa-apa. Ia bukan kerosakan tertinggi, bukan masa-untuk-bunuh terpantas, dan bukan pilihan jarak jauh terbaik. Namun ia senjata yang berprestasi memadai dalam setiap situasi yang akan dihadapi perlawanan ranked — dan kebolehpercayaan itu lebih bernilai daripada apa-apa kelebihan tunggal.
Puncanya ialah skala attachment. M416 yang lengkap hampir raifel terbaik yang mungkin, manakala Beryl yang separuh lengkap ialah beban.
Satu kesilapan loadout yang hampir semua orang buat
Membawa dua senjata untuk peranan yang sama. Dua assault rifle bermakna anda tiada jawapan kepada pemain pada jarak 250 meter dan tiada jawapan kepada pemain yang berdiri di muka pintu. Gabungan klasik dan masih betul ialah satu automatik untuk jarak sederhana ke dekat dan satu senjata ketepatan untuk jarak jauh.
Pilih gabungan berdasarkan di mana rancangan pasukan anda meletakkan anda, bukan berdasarkan senjata mana yang kedudukannya lebih tinggi dalam senarai tier.
Keutamaan attachment
- Muzzle dahulu. Pengurangan recoil lebih bernilai daripada mana-mana attachment tunggal lain kerana ia menjejaskan setiap tembakan anda.
- Magazin diperbesar kedua. Lebih banyak peluru bermakna lebih sedikit kematian semasa reload.
- Grip ketiga, skop keempat. Grip bersifat situasional; skop mudah dijumpai kemudian.
Jika anda masih mencari stok taktikal pada minit kelapan, anda belum berada di posisi, dan berada di posisi menang lebih banyak pertarungan daripada mana-mana attachment.
Cara menggunakan senarai ini
Pelajari satu automatik dan satu senjata ketepatan dengan betul, kemudian perbaiki pergerakan dan posisi yang menjadikannya berguna. Menukar senjata ialah pengoptimuman kecil berbanding tiba di pertarungan dari sudut yang tidak dijangka lawan.