Ghost Hunt: Lampukan Hantu
Sinar lampu anda satu-satunya senjata. Semat hantu dalam cahaya, cas pengusiran dan kosongkan rumah berhantu gelombang demi gelombang.
Papan kekunci juga boleh Semuanya berjalan dalam pelayar anda. Tiada apa-apa dipasang pada telefon anda.
Kawalan
Seret untuk mengayunkan sinaran lampu merentasi bilik. Kekunci anak panah atau tetikus berfungsi di desktop.
Cara bermain
- Hantu hanya membeku dalam sinaran — sapu sebelum menyemat.
- Tahan sinaran pada hantu yang disemat untuk mengecas meter pengusiran.
- Lampu terisi semasa senggang — berehat antara gelombang hantu.
- Jangan pernah berdiri diam apabila Watcher berada di bilik.
- Rantai pengusiran dalam satu tahanan untuk pendaraban kombo.
Tentang permainan ini
Ghost Hunt membalikkan formula seram: anda bukan mangsa, anda pembasmi. Bersenjatakan lampu minyak tua semata-mata, anda menyapu sebuah manor berhantu di mana roh hanya membeku semasa tertangkap dalam sinaran anda. Gelung terasnya cantik mudah — ayunkan cahaya, sematkan hantu, tahan mereka cukup lama untuk mengecas pengusiran, dan lepaskan sebelum sinaran habis atau sesuatu menyelinap dari belakang.
Hantu-hantu itu berkarakter dan bukannya menakutkan. Wisps hanyut dalam gelombang sinus malas, Shades meluru apabila sinaran hampir kepada mereka, dan Watcher yang tinggi hanya berdiri di tepi bulatan cahaya anda, menunggu anda melihat ke tempat lain. Setiap jenis menuntut teknik berbeza: sapu meluas untuk wisps, umpan-dan-hukum untuk shades, dan jangan pernah berhenti bergerak apabila Watcher ada di papan.
Lampu ialah keseluruhan sistem sumber. Sinarannya mempunyai jangkauan terhad, casnya menurun semasa menyemat dan terisi semasa senggang, dan bilik-bilik manor menjadi lebih gelap apabila gelombang berlangsung, mengecilkan bulatan keselamatan berkesan anda. Mengusir beberapa hantu dalam satu tahanan berterusan merantai pendaraban kombo, jadi godaan untuk melampaui jangkauan sinaran adalah berterusan dan berbahaya.
Gelombang meningkat melalui bilik-bilik manor — dewan, perpustakaan, loteng — dengan gelombang loteng akhir merekodkan skor terbaik tempatan di dinding. Ia permainan paling beratmosfera dalam kategori aksi, cukup seram untuk menggugup dan cukup lembut untuk dimainkan dengan lampu sebenar dimatikan.
Soalan lazim
Bagaimana saya mengusir hantu?
Sematnya dalam sinaran lampu dan tahan sehingga meter pengusiran penuh, kemudian ia larut menjadi cahaya.
Apakah jenis hantu yang berbeza?
Tiga: Wisps hanyut, Shades meluru dan Watcher yang tidak bergerak kecuali tidak diperhatikan.
Adakah lampu akan habis?
Casnya menurun semasa menyemat dan terisi semasa senggang — mengurus rentak itulah keseluruhan permainan.
Adakah ia benar-benar menakutkan?
Ia beratmosfera dan bukannya menakutkan — visual seram, tanpa jump scare, tanpa keganasan.